အိမ် သတင်း Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းမှ "Angry Kirby" ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းမှ "Angry Kirby" ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

by Blake May 16,2025

Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တွင်အဘယျသို့အဘယျသို့အဘယျသို့အကြားအဘယျကွောငျးအဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသောပရိသတ်များအတွက်၎င်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ထားပုံကိုရှာဖွေပါ။ Kirby ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်နောက်ကွယ်ရှိဒေသဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန် Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကမျှဝေထားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုငုပ်ပါ။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby's Fierent နှင့်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုတင်းကျပ်စွာအသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်ထပ်မံတွေ့ဆုံရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်ပရိသတ်များအကြား "Angry Kirby" အမည်များကိုရရှိခဲ့သည်။ Polygon နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင် 2025, ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်ဟောင်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်များကိုပြောင်းလဲရန်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပြသသည်။

Swan ကရည်ရွယ်ချက်က Kirby ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ဘဲသန်နိ determination ်ဌာန်းချက်ကိုသရုပ်ဖော်ဖို့မဟုတ်ဘဲ " သူကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်သူမကဆက်ပြောသည်မှာ "အမေရိကန်, ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုမကြာခဏဆိုသလိုခက်ခဲမှုဖြစ်စေသောဇာတ်ကောင်များသို့မကြာခဏဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်။

Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki က Circespot အင်တာဗျူးကဂျပန်မှာတွေ့ရတဲ့ကျယ်ပြန့်တဲ့ပရိသတ်တွေကိုဆွဲဆောင်နေတုန်းပဲ။ သို့သော်သူကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားကြောင်း Kiry Super Star Star Ultra ကို GAME မှကွဲပြားကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Kumazaki သည် Kirby ၏လေးနက်သောဘက်ကိုပြသလိုသောဆန္ဒကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် 2008 Nintendo DS Game တွင်သူ့ကို "စူပါ Tuff Pink Puff Puff Puff" အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းအားဖြင့် Kiry ၏အယူခံဝင်မှုကိုထောက်ခံအားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ အမရေိကရှိပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဂျာကင်းမန်နေဂျာဂျာကင်းမန်နေဂျာ Krysta Yang က Nintendo ကသူမ၏သက်တမ်းအတွင်းက "Kiddie" ပုံရိပ်ကို "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "Nintendo နဲ့ Gaming နှစ်ခုစလုံးဟာရင့်ကျက်တဲ့ပုံရိပ်တွေကိုလုပ်ဖို့လိုအပ်တဲ့အချိန်ရှိခဲ့တယ်" ဟုသူမကဆိုသည်။ Yang က 'Kiddie' လို့တံဆိပ်ကပ်ခံရတာကိုဂိမ်းတစ်ခုရဲ့အောင်မြင်မှုအတွက်ထိခိုက်နစ်နာစေတယ်။

Nintendo ၏ Kirby ကိုပိုမိုတင်းကျပ်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးအစိတ်အပိုင်းများကိုပိုမိုတင်းကျပ်စေရန်နှင့်၎င်း၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးအစိတ်အပိုင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန် Nintendo ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် Kirby ၏စိတ်ဝင်စားမှုမှဝေးကွာသွားခြင်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနည်းဗျူဟာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာကြသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့် Amberge ကိုမေ့လျော့သောကုန်းတွင်း၌တွေ့ရသည့်အတိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်စွမ်းရည်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်စွမ်းရည်များအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် 1995 ပုံနှိပ်ခြင်းဖြင့်တွေ့ရပြီး Kirby တွင် Mugshot တွင် Mugshot တွင် Sirby တွင် Sirby တွင်ပြသခြင်းဖြင့်ထင်ရှားလာသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby's Box Art Action သည် Kirby ၏ Box Art အနုပညာနှင့်အတူပိုမိုရန်လိုသောအသွင်အပြင်ကိုပြသခဲ့သည်။ Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့် 2002 ခုနှစ်, Kirby Air Ride (2003),

Nintendo သည် Nintendo သည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက် Kirby ၏အရောင် palette ကိုလည်းညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ Gameboy တွင် Kirby's Dreamland မှ Kiry ၏ Dreamland မှ Dreamland မှလွတ်မြောက်ခြင်းသည်ဂျီလီတွင်အဖြူရောင် Kirby တွင် Ghostly Kirby အားဂျပန်တွင်ဆန့်ကျင်သောတစ်ဆေအဖြူရောင် Kirby ကိုပါ 0 င်သည်။ ဒီဟာက Gameboy ရဲ့ Monochrome display ကြောင့်ဖြစ်ပြီး 1993 ခုနှစ်မှာ Kirby စွန့်စားမှုမတိုင်ခင်ကအမေရိကန်ကစားသမားတွေက Kirby ရဲ့စစ်မှန်တဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကိုတွေ့လိုက်ရတယ်။ SWAN ကဒီဟာကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်,

၎င်းသည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် Kirby ၏မျက်နှာစာများကိုကျွန်ုပ်တို့အားကူညီရန်အမရေိက၏ Nintendo မှ Nintendo က ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များ၌ Kirby ၏ Global Advertising သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကိုက်ညီမှုကိုရရှိခဲ့ပြီးသူ၏အသုံးအနှုန်းများသည်အလွန်ဆိုးရှားလှသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း

Swan နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်ရေးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ အမရေိကရှိ Nintendo သည်ဂျပန်နိုင်ငံနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာအနီးကပ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာများနှင့် 1995 ခုနှစ်,

ယန်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအားဒိုင်းနမစ်များသိသိသာသာမပြောင်းလဲနိုင်ကြောင်းသတိပြုမိသည်။ သူမသည် "Global Marketing ဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒေသတွင်းရှိအမှတ်တံဆိပ်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုပေးသည်။ သူမကဤအရာသည် Nintendo ထုတ်ကုန်များအတွက်အလွန်အမင်းသတိကြီးစွာစစ်ရေးစျေးကွက်ရှာဖွေရေးစျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်းများကိုဒေသတွင်းလမ်းကြောင်းကိုဒေသတွင်းခရီးသွားခြင်းသို့မဟုတ်မရှိခြင်းအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တိုးချဲ့ရန်နှင့်အတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာဂလိုဂ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့ရန်နှင့်ဂိမ်းများ, MACKE, MANGA,