Bahay Balita "Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

"Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

by Blake May 16,2025

Tuklasin kung bakit nag -iiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at Japan, at kung paano inangkop ng Nintendo ang mga diskarte sa marketing nito para sa iba't ibang mga madla. Sumisid sa mga pananaw na ibinahagi ng mga dating empleyado ng Nintendo upang maunawaan ang proseso ng lokalisasyon sa likod ng pandaigdigang apela ni Kirby.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang fiercer ni Kirby at mas mahirap na hitsura sa mga takip ng laro at mga likhang sining ay idinisenyo upang masulit ang mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "galit na Kirby" sa mga tagahanga. Sa isang matalinong pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay nagpasiya sa desisyon ng kumpanya na baguhin ang hitsura ni Kirby para sa mga pamilihan sa Kanluran.

Ipinaliwanag ni Swan na ang hangarin ay hindi gawing galit si Kirby, ngunit sa halip na ilarawan ang pagpapasiya. Nabanggit niya, "Ang cute, matamis na character ay sikat sa buong mundo sa Japan." Gayunpaman, idinagdag niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay madalas na iguguhit sa mga character na exude katigasan."

Kirby: Ang director ng Triple Deluxe na si Shinya Kumazaki, sa isang panayam sa 2014 na laro, ay binigyang diin na habang ang cute na Kirby ay gumuhit sa isang malawak na madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban" ay mas nakakaakit sa mga manlalaro ng US. Gayunpaman, kinilala niya na ang pamamaraang ito ay nag -iiba sa pamamagitan ng laro, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa Box Art sa parehong mga rehiyon. Itinampok ni Kumazaki ang pagnanais na ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa gameplay habang kinikilala ang walang hanggang pag -apela ng kaputian ni Kirby sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" sa 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Ang dating manager ng Nintendo ng America Public Relations na si Krysta Yang ay nagsiwalat na hinahangad ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa panahon ng kanyang panunungkulan. "May isang oras na ang parehong Nintendo at Gaming ay kinakailangan upang mag -proyekto ng isang mas mature, cool na imahe," aniya. Nabanggit din ni Yang na ang pagiging may label na bilang 'kiddie' ay nakapipinsala sa tagumpay ng isang laro.

Ang mga pagsisikap ni Nintendo na ilarawan si Kirby bilang mas mahirap at i -highlight ang mga elemento ng labanan ng mga laro nito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang lumayo sa pang -unawa ni Kirby na para lamang sa mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay higit na lumipat patungo sa gameplay at mga kakayahan, tulad ng nakikita sa marketing para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Napansin ni Yang, "Nagkaroon ng isang pare-pareho na pagsisikap na magbago kay Kirby sa isang mas mahusay na bilog na character, kahit na marami pa rin ang nakakakita sa kanya bilang cute sa halip na matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay naging maliwanag sa isang kapansin -pansin na 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ng Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, ang Kirby's Box Art sa US ay nagpakita ng isang mas agresibong hitsura, na may mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na naglalarawan sa kanya ng matalim na kilay at isang mahigpit na expression.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, inayos din ng Nintendo ang Koly Palette ng Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran. Ang 1992 na paglabas ng Kirby's Dreamland sa Gameboy ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby sa sining ng US Box, na kaibahan sa orihinal na Pink Hue sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, at hindi hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993 na nakita ng mga manlalaro ng US ang tunay na kulay rosas na kulay ni Kirby. Ipinaliwanag ni Swan na ito ay nagdudulot ng isang hamon, na nagsasabing, "Isang puffy pink character na nagta -target sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay malamang na hindi matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta."

Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby sa art box art upang maakit ang isang mas malawak na madla. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay nakamit ang higit na pagkakapare -pareho, kasama ang kanyang mga expression na nagmula sa malubhang hanggang sa masigasig.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pinag -isang pandaigdigang diskarte sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ay nakikipagtulungan nang mas malapit sa katapat na Hapon upang matiyak ang pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng natatanging Kirby Box Art at ang 1995 na "naglalaro ng malakas" na patalastas.

Nabanggit ni Yang na ang pandaigdigang dinamika ng madla ay hindi nagbago nang malaki. Sinabi niya, "Ang paglipat patungo sa pandaigdigang marketing ay isang madiskarteng desisyon sa negosyo. Nag -aalok ito ng pagkakapare -pareho ng tatak sa buong mga rehiyon ngunit kung minsan ay hindi makaligtaan ang mga nuances sa rehiyon." Nagpahayag siya ng pag -aalala na maaaring magresulta ito sa "labis na maingat, pangkaraniwang marketing para sa ilang mga produktong Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nagbibigay ng kasalukuyang kalakaran sa lokalisasyon, o kawalan nito, sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang lumalagong pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon sa pamamagitan ng mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.