বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

by Max May 04,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ডের বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে একটি বিস্তৃত আলোচনায় জড়িত থাকার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ উপস্থাপনা অনুসরণ করেছে। তাঁর আলাপ চলাকালীন, বাকলি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার থেকে ডিবেঙ্কড হয়েছে) ব্যবহারের অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বিভিন্ন চ্যালেঞ্জকে স্পষ্টভাবে সম্বোধন করেছিলেন এবং তার পালগুলির জন্য পোকেমনের মডেলগুলি অনুলিপি করার দাবি (পরে অভিযোগকারী দ্বারা প্রত্যাহার করা একটি দাবি)। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও সংক্ষেপে স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা "কেউ বিবেচনাও করেনি।"

যদিও আমরা বাকলির সাথে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে আমাদের আলোচনার কয়েকটি হাইলাইটগুলি কভার করেছি, পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের মধ্যে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা এবং সাফল্যের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কার প্রকাশের নিশ্চয়তা রয়েছে। আরও বেশি মনোনিবেশিত বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনার বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে অধিগ্রহণের বিষয়টি বিবেচনা করতে পারে কিনা।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আমি বিরক্তিকর প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি আমি জানি আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না। আপনার জিডিসির আলাপে, আপনি সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। পকেটপেয়ারের পক্ষে এটি এখনও মুলতুবি থাকা অবস্থায় গেমটি আপডেট করা এবং এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটির জন্য আইনী মনোযোগ এবং সংস্থান প্রয়োজন, তবে এটি সরাসরি গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করে না। এটি দলে সংবেদনশীল টোল সম্পর্কে আরও বেশি।

আইজিএন: আসুন আপনার আলাপে ডুব দিন যেখানে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছেন। দেখে মনে হয়েছিল আপনি এটি নিয়ে শিহরিত হননি। এটা কেন?

বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা আরকের অনুরূপ কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ। আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, অর্ক থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল এবং আমরা সেই ধারণাটি প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি আকর্ষণীয় হলেও এটি আমাদের ইচ্ছা কী ছিল তার সারাংশটি ক্যাপচার করে না।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে আপনি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকারকে কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?

বাকলি: হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছে। যাইহোক, আমরা গেমটি অভিজ্ঞতা ছাড়াই লেবেলিংকারী লোকদের সম্পর্কে আরও উদ্বিগ্ন। খেলোয়াড়রা যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি অন্য কোনও মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত এমন কিছু, "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি সমালোচনার কথা উল্লেখ করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড ছিলেন 'এআই op ালু'। পকেটপেয়ারে দলকে কীভাবে প্রভাব ফেলল?

বাকলি: বিশেষত আমাদের শিল্পীদের উপর এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং ক্ষতিকারক ছিল, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের কাছে যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে মোকাবিলার চেষ্টা করেছি, তবে এটি সমস্যাটি পুরোপুরি সমাধান করতে পারেনি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা ব্যক্তিগত থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিগুলিকে খণ্ডন করার জন্য আমাদের প্রচেষ্টাকে জটিল করে তোলে।

আইজিএন: জেনারেটর এআই সম্পর্কে একটি শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন রয়েছে। লোকেরা মনে করে যে তারা এটি স্পট করতে পারে তবে এটি সর্বদা পরিষ্কার নয়। পকেটপেয়ারের বিরুদ্ধে অভিযোগগুলি কী গ্রহণ করছেন?

বাকলি: আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির একটি ভুল ব্যাখ্যা এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি খেলা, যা একটি মজাদার পার্টির খেলা হিসাবে বোঝানো হয়েছিল। দুর্ভাগ্যজনক যে এই বিষয়গুলি কীভাবে ভুল ধারণা ছিল।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনে গভীরভাবে সংহত হয়েছে। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন মৃত্যুর হুমকিগুলি অযৌক্তিক এবং ক্ষতিকারক। আমরা খেলোয়াড়দের মতো খেলায় যেমন বিনিয়োগ করেছি ঠিক তেমন না হলেও, এবং আমরা সর্বদা এটির উন্নতির জন্য কাজ করছি।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেম-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়ার উপর আরও বেশি মনোনিবেশ করে রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি মূলত এড়িয়ে গেছে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা বলা শক্ত। জাপানে, আমরা বিভাজক কিন্তু একই পরিমাণে নয়। বিদেশী বাজারগুলিতে আমাদের ফোকাস এতে অবদান রাখতে পারে। মৃত্যুর হুমকি মূলত ইংরেজিতে ছিল, সমালোচনা কীভাবে প্রকাশ করা হয় তার মধ্যে একটি সাংস্কৃতিক পার্থক্যের পরামর্শ দেয়।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল, সম্ভবত অপ্রত্যাশিতভাবে তাই। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা এর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি এটি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপগুলি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে। আমাদের সিইও আমাদের 70 জনকে বৃদ্ধি সত্ত্বেও স্টুডিওটিকে ছোট রাখতে পছন্দ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায় দলটি বাড়েনি। স্টুডিওর অন্যান্য অংশগুলি কি প্রসারিত হয়েছিল?

বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। আমরা সর্বদা বিকাশের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারীকে জাহাজে খুঁজছি, তবে কোম্পানির সংস্কৃতি খুব বেশি স্থানান্তরিত হয়নি।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও কোন আকারে, আমরা এখনও নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে স্বতন্ত্র উদ্যোগকে সমর্থন করার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয়ই হয়ে উঠেছে।

আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: হ্যাঁ, একটি ভুল ধারণা রয়েছে যা আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত পালওয়ার্ল্ড আইপির সাথে জড়িত, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং কী করবেন তা বলতে চান না। হতে পারে দূরের ভবিষ্যতে, তবে আমার জীবদ্দশায় নয়।

আইজিএন: আপনি কীভাবে পোকামনের মতো অন্যান্য গেমগুলির সাথে পালওয়ার্ল্ড প্রতিযোগিতা করতে দেখছেন?

বাকলি: আমরা নিজেকে পোকেমন প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়।

আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমরা চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা আমাদের স্টিম ডেক অপ্টিমাইজেশনে খুশি এবং এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে আনতে পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?

বাকলি: আমি লোকদের খেলাটি চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি। আমরা খেলোয়াড়দের পলওয়ার্ল্ড আসলে কী তা স্বাদ দেওয়ার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি নাটক এবং মেমস যা পরামর্শ দেয় তা নয়। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল অনন্য এবং উপভোগ্য কিছু তৈরি করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: গত বছর গেমসের জন্য একটি উন্মাদ বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?

বাকলি: গত বছরটি প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মতো অনেক সফল গেমের সাথে ব্যতিক্রমী ছিল। আবেগগুলি উঁচু হয়ে গেছে, এবং গেমিং সম্প্রদায়টি উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়েছিল। আমরা এর অংশ হতে পেরে গর্বিত।