Rumah Berita Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

by Max May 04,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk terlibat dalam perbincangan komprehensif dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld, PocketPair. Perbualan ini mengikuti persembahan Buckley di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Semasa ceramahnya, Buckley secara terang -terangan menangani pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair sejak itu dibantah) dan tuntutan menyalin model Pokémon untuk sahabatnya (tuntutan kemudian ditarik balik oleh penuduh). Buckley juga secara ringkas menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang "tidak ada yang dipertimbangkan."

Walaupun kami telah merangkumi beberapa kemunculan perbincangan kami dengan Buckley dalam artikel yang lebih pendek, kedalaman pandangannya ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti Pocketpair yang diperlukan untuk menerbitkan wawancara penuh. Bagi mereka yang berminat dalam topik yang lebih fokus, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai potensi Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio untuk digelar "Pokémon dengan senjata," dan sama ada PocketPair mungkin mempertimbangkan pengambilalihan pada pautan yang disediakan.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang menjengkelkan yang saya tahu anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Dalam ceramah GDC anda, anda secara ringkas menyebut tuntutan mahkamah. Adakah ia menjadikannya lebih sukar untuk PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan semasa masih belum selesai?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini atau bergerak ke hadapan dengan permainan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Ia memerlukan perhatian dan sumber undang -undang, tetapi ia tidak memberi kesan langsung kepada pembangunan permainan. Ia lebih lanjut mengenai tol emosi pada pasukan.

IGN: Mari menyelam ke ceramah anda di mana anda menyebutkan label 'Pokémon dengan senjata'. Ia seolah -olah anda tidak teruja dengannya. Mengapa itu?

Buckley: Ramai yang berfikir bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Kami berhasrat untuk mewujudkan sesuatu yang serupa dengan Ark: survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Permainan kami sebelum ini, Craftopia, menarik inspirasi dari Ark, dan kami ingin mengembangkan konsep itu. Label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika itu menarik, ia tidak menangkap inti dari apa yang kami maksudkan.

IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan kejayaan Palworld. Adakah moniker 'Pokémon dengan Guns' merupakan faktor penting?

Buckley: Ya, ia pasti memainkan peranan. Walau bagaimanapun, kami lebih prihatin terhadap orang yang menandakan permainan tanpa mengalaminya. Kami lebih suka jika pemain memberi peluang sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti, "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih tepat.

IGN: Dalam ceramah anda, anda menyebut kritikan bahawa Palworld adalah 'AI Slop.' Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan di PocketPair?

Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutamanya kepada artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan menyakitkan, terutama kepada artis konsep kami yang telah bersama kami sejak awal. Kami cuba melawan ini dengan melepaskan buku seni, tetapi ia tidak dapat menyelesaikan masalah sepenuhnya. Artis kami, yang kebanyakannya adalah wanita, lebih suka kekal peribadi, yang merumitkan usaha kami untuk menafikan tuntutan ini.

IGN: Terdapat perbualan seluruh industri mengenai AI Generatif. Orang berfikir mereka dapat melihatnya, tetapi ia tidak selalu jelas. Apa yang anda ambil mengenai tuduhan terhadap PocketPair?

Buckley: Tuduhan itu berpunca daripada salah tafsiran komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan yang dipanggil AI: Art Imposter, yang dimaksudkan untuk menjadi permainan parti yang menyeronokkan. Adalah malang bagaimana perkara -perkara ini salah difahami.

IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia sangat terintegrasi ke dalam kehidupan seharian. Komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami tindak balas emosi, ancaman kematian tidak logik dan menyakitkan. Kami sama seperti melabur dalam permainan sebagai pemain, jika tidak lebih, dan kami sentiasa berusaha memperbaikinya.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Sukar untuk mengatakan. Di Jepun, kita memecah belah tetapi tidak setakat yang sama. Fokus kami di pasaran luar negara mungkin menyumbang kepada ini. Ancaman kematian terutamanya dalam bahasa Inggeris, menunjukkan perbezaan budaya dalam bagaimana kritikan dinyatakan.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya, mungkin tidak disangka -sangka. Adakah ini mengubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depannya?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami tetapi bukan operasi teras studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya kami tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami lebih suka menyimpan studio kecil, walaupun pertumbuhan kami kepada 70 orang.

IGN: Anda menyebut bahawa pasukan komuniti tidak berkembang. Adakah bahagian lain di studio berkembang?

Buckley: Ya, pasukan pelayan dan pembangunan kami telah berkembang dengan ketara. Kami sentiasa mencari lebih banyak pemaju untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat tidak banyak beralih.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Palworld pasti di sini untuk tinggal, walaupun dalam bentuk apa, kami belum pasti. Kami juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat. Palworld telah menjadi kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskannya?

Buckley: Ya, ada salah tanggapan bahawa kita dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Aniplex dan Sony Music terlibat dengan IP Palworld, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan tidak mahu diberitahu apa yang perlu dilakukan. Mungkin dalam masa depan yang jauh, tetapi tidak dalam hidup saya.

IGN: Bagaimana anda melihat Palworld bersaing dengan permainan lain seperti Pokémon?

Buckley: Kami tidak melihat diri kita sebagai pesaing untuk Pokémon. Penonton dan sistem permainan kami berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk tujuan pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Untuk suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi. Kami gembira dengan pengoptimuman dek stim kami dan ingin membawanya ke lebih banyak genggam.

IGN: Anda menyebut bahawa Palworld disalahpahami oleh mereka yang tidak memainkannya. Apa mesej anda kepada mereka?

Buckley: Saya menggalakkan orang ramai untuk mencuba permainan. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi pemain rasa apa sebenarnya Palworld. Ia bukan apa yang dicadangkan oleh drama dan meme. Kami adalah pasukan berdedikasi yang cuba mencipta sesuatu yang unik dan menyeronokkan.

IGN: Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya?

Buckley: Tahun lepas adalah luar biasa dengan banyak permainan yang berjaya seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong. Emosi berlari tinggi, dan komuniti permainan telah disapu dalam kegembiraan. Kami bangga menjadi sebahagian daripada itu.