ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky" Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld ၏ developer, Pocieter Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာနှင့်ပြည့်စုံသောဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည် Community Community Management ထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင်ပါ 0 င်သောညီလာခံတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတင်ဆက်မှုကိုနောက်သို့လိုက်ပြီး သူ၏ဟောပြောချက်တွင် Buckley သည် Pinworld နှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်စိန်ခေါ်မှုများစွာဖြင့်ရင်ဆိုင်နေရသည့်စိန်ခေါ်မှုများစွာဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောစိန်ခေါ်မှုများစွာ (နောက်မှ Pokenconpair မှ Models) ကိုကူးယူခြင်းဟုဆိုသည် (နောက်ပိုင်းတွင်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကနောက်ပိုင်းတွင်ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခဲ့သည်) Buckley သည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်ထိမိပြီး "စဉ်းစားသူမစဉ်းစား" သော "ထိတ်လန့်စရာ" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဆောင်းပါးတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုအချို့ကိုကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးခဲ့ကြသော်လည်း Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်သည်အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ပိုမိုအာရုံစိုက်သောခေါင်းစဉ်များပိုမိုအာရုံစိုက်သူများအတွက် Bucleled ၏အတွေးများကို Nintendo switch 2 တွင်ပါလီမန်အမတ်များနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးများကိုတွေ့ရှိနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိ၏စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့မေးခွန်းတစ်ခုနဲ့စမယ်။ သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Pocketpair အတွက်ဒီကိစ်စကိုမွမ်းမံဖို့ခက်ခဲပြီး,
John Buckley - ဂိမ်းနှင့်အတူ update လုပ်ရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်မနှစ်သက်သေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တရားဝင်အာရုံစိုက်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်များလိုအပ်သည်, သို့သော်၎င်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်အသင်း၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိခိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုပါ။
IGN: 'ပိုကီမွန်' တံဆိပ်ကပ်ပါကပိုကီမွန်ကိုသင်ပြောခဲ့သည့်သင်၏ဟောပြောချက်သို့ 0 ယ်ယူကြစို့။ သင်နှင့်အတူ 0 မ်းသာကြောင်းသင်ထင်ရသည်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်တူသောအရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်, သို့သော်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, သင်္ဘောမှလှုံ့ဆော်မှု, ထိုအယူအဆတွင်တိုးချဲ့လိုကြသည်။ Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့ရည်ရွယ်ထားသောအနှစ်သာရကိုဖမ်းယူနိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။
IGN: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုကိုမရှင်းပြနိုင်ဘူးဆိုတာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းပြောခဲ့ဖူးတယ်။ Guns of Guns Moniker နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်ဖြစ်သည်။
Buckley - ဟုတ်တယ်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းကိုမကြုံတွေ့ဘဲတံဆိပ်ကပ်နေသောလူများကို ပို. စိုးရိမ်သည်။ အကယ်. ကစားသမားများသည်ထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းမီ၎င်းကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးခဲ့သည်ဆိုပါကကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။
IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: Factorio နှင့် Happy Tree သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။
Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Palworld က 'Ai Slop' လို့ဝေဖန်မှုကိုပြောခဲ့တယ်။ ဒါက Pocketpair မှာအသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - ဒါဟာအထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအပေါ်အကြီးအကျယ်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့တယ်။ အထူးသဖြင့်ငါတို့နှင့်အတူရှိနေသောကျွန်ုပ်တို့၏ PAC ၏အယူအဆများကိုစွပ်စွဲခံရခြင်းနှင့်နာကျင်မှုဖြစ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အနုပညာစာအုပ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြင့်၎င်းကိုတန်ပြန်ရန်ကြိုးစားသော်လည်း၎င်းသည်ပြ issue နာကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အမျိုးသမီးအများစုသည်အမျိုးသမီးများဖြစ်ကြ၏, ထိုတောင်းဆိုမှုများကိုချေပရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
IGN: Generative Ai အကြောင်းစက်မှုလုပ်ငန်းကျယ်ပြန့်စကားပြောဆိုမှုတစ်ခုရှိသည်။ လူတွေကအဲဒါကိုသူတို့တွေ့နိုင်တယ်လို့ထင်ကြပေမယ့်အမြဲတမ်းမရှင်းဘူး။ Pocketpair ကိုစွပ်စွဲချက်တွေကြုံတွေ့ရတာကဘာလဲ။
Buckley - စွပ်စွဲချက်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုလုပ်ခဲ့တဲ့မှတ်ချက်များကိုလွဲမှားစွာရေးသားခြင်း မှလွဲ. , AI လို့ခေါ်တဲ့မှတ်ချက်များကိုလွဲမှားစွာဖွင့်ပြီး AI: ART imposter ဖြစ်ခဲ့ရတဲ့ပါတီပွဲဖြစ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။ ဤအရာများသည်ဤအရာများကိုနားလည်မှုရကြောင်းကံဆိုးသည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များတွင်အထူးသဖြင့်နေ့စဉ်အသက်တာတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပေါင်းစည်းထားသည့်အတိုင်းဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်နိုင်စဉ်သေခြင်းသည်ယုတ္တိနှင့်နာကျင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ငါတို့ဟာကစားသမားတွေအနေနဲ့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုလိုပဲ, ဒါ့အပြင်ကျွန်တော်တို့ဟာအမြဲတမ်းတိုးတက်အောင်လုပ်နေတယ်။
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ကြဉ်ပြီးဂိမ်းနဲ့သက်ဆိုင်တဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်နေပါတယ်။
IGN: အပူအများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley - ပြောဖို့ခက်တယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကွဲပြားမှုမျိုးစိတ်များနှင့်မတူပါ။ ပြည်ပစျေးကွက်များအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံကိုဤအရာကိုအထောက်အကူပြုလိမ့်မည်။ သေတမ်းစာခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ဝေဖန်မှုများကိုမည်သို့ဖော်ပြခဲ့သည်ကိုယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာခြားနားချက်ကိုအကြံပြုသည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်နိုင်သည်။ ဒီဟာက Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲ,
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသေးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူ 70 အထိတိုးတက်မှုရှိသော်လည်းစတူဒီယိုသေးသေးလေးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
IGN - ရပ်ရွာအသင်းမကြီးဘူးလို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား
Buckley - ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များပိုမိုများပြားစွာရှာဖွေနေသည်။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley - Palworld ကဒီမှာနေဖို့ကျိန်းသေရှိနေမှာပါ။ ဘယ်လိုပုံစံမျိုးနဲ့ငါတို့မသေချာဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့လုပ်ပြီးကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။ Palworld သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီနှစ်ခုလုံးဖြစ်လာသည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဟုတ်တယ်, ဆိုနီကငါတို့ပိုင်ဆိုင်တဲ့အထင်အရှားအမှားအယွင်းရှိတယ်။ Aniplex နှင့် Sony Music တို့သည် Palworld IP တို့တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ကသူတို့ပိုင်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်ဘာလုပ်ရမည်ကိုမပြောလိုပါ။ ဒီတစ်ခါလည်းဝေးကွာသောအနာဂတ်၌, ဒါပေမယ့်ငါ့တစ်သက်တာမှာမဟုတ်ပါဘူး။
ING: ပိုကီမွန်လိုတခြားဂိမ်းတွေနဲ့အတူပါ 0 င်တဲ့ Palworld ကိုဘယ်လိုယှဉ်ပြိုင်ရတာလဲ။
Buckley - ကိုယ့်ကိုယ်ကိုPokémonသို့ပြိုင်ဘက်များအဖြစ်မမြင်ရပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းများတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏစျေးကွက်ရှာဖွေရေးရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။
IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch ကို 2 အတွက်တော့ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုအကောင်းမြင်အောင်လုပ်ပြီးလက်ကိုင်ဖုန်းတွေဆီပို့ဆောင်ပေးဖို့လိုတယ်။
IGN: Palworld ကမကစားဖူးသူတွေရဲ့နားလည်မှုလွဲတာကိုနားလည်တယ်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley: ငါကလူတွေကိုဂိမ်းကိုစမ်းကြည့်ဖို့အားပေးတယ်။ Players ကို Palworld တကယ်တော့အရသာပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ ဒါကဒရာမာနှင့် Memes တို့ကမအကြံပြုပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထူးခြားသောအသင်းတစ်သင်းသည်ထူးခြားသောနှင့်ပျော်စရာကောင်းသောအရာတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးစားနေသည်။
IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်အရူးနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း
Buckley - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Palworld, Helpivers 2 နှင့် Myth တို့ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာနှင့်ဒဏ် my ာရီဆန်ဆန်။ စိတ်ခံစားမှုများသည်အမြင့်ဆုံးထွက်ပြေးလာကြပြီးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုတွင်ကျရောက်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့က၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြရသည့်အတွက်ဂုဏ်ယူပါတယ်။