বাড়ি খবর "ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 টার্ন-ভিত্তিক গেমসে বিতর্ক স্পার্কস"

"ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 টার্ন-ভিত্তিক গেমসে বিতর্ক স্পার্কস"

by Hunter May 15,2025

রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) এর চির-বিকশিত বিশ্বে, টার্ন-ভিত্তিক বনাম অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লে নিয়ে বিতর্ক একটি উত্তপ্ত বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাম্প্রতিক প্রকাশ: অভিযান 33 এই আলোচনার পুনর্গঠন করেছে, বিশেষত ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো জেনার জায়ান্টদের সাথে সম্পর্কিত। গত সপ্তাহে চালু করা হয়েছে, ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 আইজিএন এবং অন্যান্য অনেক সমালোচকদের দ্বারা অনুকরণীয় আরপিজি হিসাবে প্রশংসিত হয়েছে, গর্বের সাথে এর টার্ন-ভিত্তিক শিকড়গুলি প্রদর্শন করে এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি অষ্টম, আইএক্স, এবং এক্স এর মতো ক্লাসিকগুলি থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করে, পাশাপাশি সেকিরো ডাই ডাই ডাই এবং মারিও ও লুইগির মতো উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

আরপিজিটাইটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রযোজক ফ্রাঙ্কোইস মিউরিস জোর দিয়েছিলেন যে ক্লেয়ার ওবস্কুর তার সূচনা থেকেই একটি টার্ন-ভিত্তিক খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমটি নির্বিঘ্নে অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড মেকানিক্সের সাথে traditional তিহ্যবাহী টার্ন-ভিত্তিক কৌশলকে মিশ্রিত করে, আক্রমণগুলির জন্য দ্রুত-সময় ইভেন্টগুলি ব্যবহার করে এবং ডিফেন্সের জন্য প্যারিং/ডডিং ব্যবহার করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সোশ্যাল মিডিয়ায় যথেষ্ট বক্তৃতা তৈরি করা হয়েছে, যেখানে ভক্তরা ক্লেয়ার ওবসুরের সাফল্যকে আরপিজিগুলিতে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির দিকে পরিবর্তনকে চ্যালেঞ্জ জানাতে ব্যবহার করেছেন, বিশেষত চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের মধ্যে।

নওকি যোশিদা, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XVI প্রচারের সময়, অ্যাকশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির দিকে একটি প্রবণতা তুলে ধরেছিল, তরুণ শ্রোতাদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান অনুভূতির কথা উল্লেখ করে যে গেমসে কমান্ড নির্বাচন করা কম আবেদনময়ী নয়। এই শিফটটি সাম্প্রতিক ফাইনাল ফ্যান্টাসি শিরোনাম যেমন এক্সভি, এক্সভিআই এবং সপ্তম রিমেক সিরিজে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, যা আরও অ্যাকশন-চালিত সিস্টেমগুলি গ্রহণ করেছে। তবে, যোশিদা মন্তব্যগুলি ভক্তদের মধ্যে বিতর্ককে উত্সাহিত করেছে যারা clar তিহ্যবাহী টার্ন-ভিত্তিক ফর্ম্যাটটি লালন করে, ক্লেয়ার ওবস্কুরের সাফল্যের সাথে পাল্টা পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে।

স্কয়ার এনিক্স প্রকৃতপক্ষে অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমপ্লেটির দিকে চূড়ান্ত কল্পনা সরিয়ে নিয়েছে, এটি পুরোপুরি টার্ন-ভিত্তিক আরপিজিগুলি ত্যাগ করেনি। অক্টোপ্যাথ ট্র্যাভেলার 2 , সাগা পান্না ছাড়িয়ে এবং আসন্ন সাহসী ডিফল্ট রিমাস্টার এর মতো শিরোনামগুলি জেনারটির জন্য অব্যাহত সমর্থন প্রদর্শন করে। তবুও, প্রশ্নটি এখনও রয়ে গেছে যে চূড়ান্ত কল্পনাটি ক্লেয়ার অস্পষ্টের পদক্ষেপে অনুসরণ করা উচিত কিনা। ফাইনাল ফ্যান্টাসির অনন্য নান্দনিক এবং আইকনোগ্রাফির উদ্ধৃতি দিয়ে অনেকেই এর বিরুদ্ধে তর্ক করেন, যা অন্য গেমের যান্ত্রিকগুলি গ্রহণ করে কেবল প্রতিলিপি করা যায় না।

আরপিজিগুলির দিকনির্দেশ সম্পর্কে historical তিহাসিক বিতর্ক যেমন ওডিসির আশেপাশের যারা এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং ষষ্ঠের মধ্যে তুলনাগুলি দেখায়, এই আলোচনাগুলি নতুন কিছু নয়। ইয়োশিদা উল্লেখ করেছে যে তিনি যখন কমান্ড সিস্টেম আরপিজিদের প্রশংসা করেন, তখন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর প্রত্যাশিত বিক্রয় তার দিকনির্দেশকে প্রভাবিত করে বলে বিক্রয় বিবেচনাগুলিও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তা সত্ত্বেও, তিনি কোনও কমান্ড-ভিত্তিক সিস্টেমে ফিরে আসার ভবিষ্যতের ফাইনাল ফ্যান্টাসি সম্ভাবনাটি অস্বীকার করেননি।

ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র তিন দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। এটি বালদুরের গেট 3 এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিওর মতো সাম্প্রতিক অন্যান্য সাফল্যগুলিতে যেমন দেখা গেছে তেমন কারুকাজ করা টার্ন-ভিত্তিক আরপিজিগুলির স্থায়ী আপিলের প্রমাণ। তবে, এই সাফল্য ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির দিককে প্রভাবিত করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়েছে, বিশেষত এই জাতীয় শিরোনামের সাথে যুক্ত উচ্চ ব্যয় এবং দীর্ঘ বিকাশের সময়গুলি দেওয়া।

শেষ পর্যন্ত, ক্লেয়ার ওবস্কুরের বিজয় গেম বিকাশে সত্যতা এবং উদ্ভাবনের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। বালদুরের গেট 3 এর সাফল্যের বিষয়ে লরিয়ান স্টুডিওর সোয়েন ভিনকে যেমন মন্তব্য করেছিলেন, সৃজনশীল দলকে উত্তেজিত করে এবং খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত গেমগুলি তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ। এই পদ্ধতির কেবল অনন্য এবং আকর্ষক গেমপ্লে উত্সাহিত করে না তবে জেনার মেকানিক্স সম্পর্কে পুনরাবৃত্ত বিতর্কের বাইরেও যেতে সহায়তা করে।