အိမ် သတင်း "Clair Obser: Expedition 33 အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံ

"Clair Obser: Expedition 33 အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံ

by Hunter May 15,2025

ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်သရုပ်ဆောင်ထားသောကမ္ဘာတွင်ပါ 0 င်သောဂိမ်းများ (RPGS) တွင်အလှည့်အပြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး စားပေးသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အဓိကခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက Clair Obseration ကိုထုတ်ပြန်ခြင်း - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် ဤဆွေးနွေးမှုများကို (33) ရက်ဆွေးနွေးပွဲများကိုစံနမူနာပြဌာန်းခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က MOURTION: Expedition 33 သည် IGN နှင့်အခြားဝေဖန်သူများ၏စံနမူနာ 33 ကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်း,

RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse က Clair Obsarur သည် ၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းမှအလှည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာရိုးရာအလှည့်အခြေပြုမဟာဗျူဟာကို action-right လုပ်တဲ့စက်ပြင်တွေနဲ့ရောစပ်ထားတယ်, ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်လူမှုရေးမီဒီယာများအပေါ်ပရိသတ်များက Clair Obser ၏အောင်မြင်မှုကိုစိန်ခေါ်ရန်အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းများသို့ပြောင်းလဲရန်စိန်ခေါ်မှုကိုစိန်ခေါ်ရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

Naoki Yoshida သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI ကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းဂိမ်းများတွင် command များရွေးချယ်ရာတွင်ကြီးထွားလာသောစိတ်ဓာတ်များကို ကိုးကား. အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအခြေပြုစက်ကိရိယာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး, XV, XVI နှင့် VII ENFATAESS ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များကြောင့်ဤပြောင်းလဲမှုသည်နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်မှုကိုမောင်းနှင်သည့်စနစ်များကိုလက်ခံသော XV, XVI နှင့် VII RENRAKE စီးဆင်းမှုများအရထင်ရှားသည်။ သို့သော် Yoshida ၏မှတ်ချက်များသည်ရိုးရာအ လှည့ ်အခြေပြုပုံစံကိုမြတ်နိုးသောပရိသတ်များအနေဖြင့်ပရိသတ်များအကြားဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီး,

Square Enix သည် Square သည်နောက်ဆုံးအကြိမ်လုပ်ဆောင်မှုကိုအခြေခံသည့်ဂိမ်းများကိုအမှန်တကယ်ပြောင်းရွှေ့နေထိုင်ခဲ့သည်။ TOTOPTATH Traveler 2 ကဲ့သို့သော Titles နှင့် switching အတွက် Saga မြအူမကြီး နှင့်လာမည့် Swavely Remaster သည် Sitch 2 အတွက်အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော REMARTS သည်အမျိုးအစားအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် အမည်းရောင်သည်အမည်းရောင် ၏ခြေညှပ်နှိပ်၌လိုက်သင့်သည်ဖြစ်စေမေးခွန်းများသည်။ များစွာသောအငြင်းပွားမှုများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ထူးခြားသောဗေဒနှင့် iConography ကို ကိုးကား. အငြင်းပွားမှုများကိုအခြားဂိမ်းတစ်ခု၏စက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့်ပုံတူကူးယူခြင်းဖြင့်ပုံတူကူးယူခြင်းဖြင့်ပုံတူကူးယူ။ မရပါ။

နောက်ဆုံးတွင်ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey နှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းများကဲ့သို့သော RPGs ၏ညှင်းပန်းမှုနှင့်ပတ်သက်သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VII နှင့် VII တို့အကြားနှိုင်းယှဉ်မှုများကဲ့သို့ဤဆွေးနွေးမှုများသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ Yoshida က Command System RPGs ကိုသူတန်ဖိုးထားနေတုန်းမျှော်လင့်ထားသည့် XVI သည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုကျော်လွှားနိုင်ကြောင်း Yoshida ကမှတ်ချက်ချသည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားသူသည်အမိန့်ကိုအခြေခံသည့်စနစ်သို့ပြန်လာသည့်အနာဂတ်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြစ်နိုင်ချေကိုမတားဆီးခဲ့ပါ။

Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကား ကဲ့သို့သောအခြားမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောနောက်ထပ်အောင်မြင်မှုများကိုမြင်တွေ့ရသည့်ကောင်းမွန်စွာပြုလုပ်ထားသောအလှည့်အခြေပြု RPG များကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အလှည့်အပြောင်းအခြေပြု rpg များကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အရာဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ကဲ့သို့သော Major Franchises ၏လမ်းကြောင်းကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်ဖြစ်စေမှာမသေချာမရေရာသေးပါ။

နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser 's Vriumph သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စစ်မှန်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Letarian စတူဒီယိုများ၏ Swen Vincke သည် Baldur ၏ဂိတ်တံခါး ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှတ်ချက်ချသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ထူးခြားသောနှင့်ကစားနည်းများကိုဖော်ဆောင်ရုံသာမကဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်သာမက MeSe Megros နှင့် ပတ်သက်. ထပ်ခါတလဲလဲဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းရွှေ့ရန်လည်းကူညီသည်။