Dalam dunia permainan peranan yang sentiasa berkembang (RPGS), perdebatan mengenai permainan berorientasikan aksi berorientasikan aksi tetap menjadi topik hangat. Pembebasan Clair Obscur baru -baru ini: Ekspedisi 33 telah mencatatkan perbincangan ini, terutamanya berhubung dengan gergasi genre seperti Final Fantasy. Dilancarkan minggu lalu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dianggap sebagai RPG yang teladan oleh IGN dan banyak pengkritik lain, dengan bangga mempamerkan akarnya yang berpusat di gilirannya dan menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta menggabungkan unsur-unsur dari permainan seperti Sokiro: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows: Shadows Die: Shadows: Shadow Die:
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari penubuhannya. Permainan ini dengan lancar menggabungkan strategi berasaskan giliran tradisional dengan mekanik berorientasikan tindakan, menggunakan peristiwa cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Pendekatan inovatif ini telah mencetuskan wacana yang besar di media sosial, di mana peminat telah menggunakan kejayaan Clair Obscur untuk mencabar peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan dalam RPG, terutamanya dalam siri Final Fantasy.
Naoki Yoshida, sambil mempromosikan Final Fantasy XVI, menekankan trend ke arah mekanik berasaskan tindakan, memetik sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton muda yang memilih arahan dalam permainan kurang menarik. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah memeluk lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan. Walau bagaimanapun, komen Yoshida telah memacu perdebatan di kalangan peminat yang menghargai format berasaskan giliran tradisional, dengan kejayaan Clair Obscur berfungsi sebagai titik balik.
Walaupun Square Enix telah memindahkan Final Fantasy ke arah permainan berasaskan tindakan, ia tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya. Tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan untuk genre. Namun, persoalannya tetap sama ada Final Fantasy harus mengikuti jejak kaki Clair Obscur . Ramai yang berhujah terhadap ini, memetik estetika dan ikonografi unik Final Fantasy, yang tidak boleh direplikasi dengan mengamalkan mekanik permainan lain.
Perdebatan sejarah mengenai arah RPG, seperti yang mengelilingi Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI, menunjukkan bahawa perbincangan ini bukan sesuatu yang baru. Pertimbangan jualan juga memainkan peranan penting, seperti yang dinyatakan oleh Yoshida bahawa walaupun beliau menghargai sistem perintah RPGS, penjualan Final Fantasy XVI yang dijangkakan mempengaruhi arahannya. Walaupun begitu, dia tidak menolak kemungkinan fantasi Final masa depan yang kembali ke sistem berasaskan arahan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Ini adalah bukti rayuan RPG berasaskan giliran yang baik, seperti yang dilihat dalam kejayaan baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: Refanazio . Walau bagaimanapun, sama ada kejayaan ini akan mempengaruhi arah francais utama seperti Final Fantasy tetap tidak menentu, terutamanya memandangkan kos yang tinggi dan masa pembangunan yang panjang yang berkaitan dengan tajuk tersebut.
Akhirnya, kejayaan Clair Obscur menggariskan kepentingan kesahihan dan inovasi dalam pembangunan permainan. Seperti yang dikatakan oleh Swen Vincke dari Larian Studios tentang kejayaan Baldur's Gate 3 , sangat penting untuk membuat permainan yang menggembirakan pasukan kreatif dan bergema dengan pemain. Pendekatan ini bukan sahaja memupuk permainan yang unik dan menarik tetapi juga membantu bergerak melampaui perdebatan berulang mengenai mekanik genre.