Sa patuloy na umuusbong na mundo ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay ay nananatiling isang mainit na paksa. Ang kamakailang paglabas ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga talakayang ito, lalo na may kaugnayan sa mga higanteng genre tulad ng Final Fantasy. Inilunsad noong nakaraang linggo, ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay pinangalanan bilang isang huwarang RPG sa pamamagitan ng IGN at maraming iba pang mga kritiko, buong kapurihan na ipinakita ang mga ugat na batay sa turn at pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, pati na rin ang pagsasama ng mga elemento mula sa mga laro tulad ng Sekiro: Shadows Die Dalawang beses at Mario & Luigi.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa pagsisimula nito. Ang laro ay walang putol na pinaghalo ang tradisyonal na diskarte na nakabatay sa turn na may mga mekanikong nakatuon sa pagkilos, gamit ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol. Ang makabagong diskarte na ito ay nagdulot ng malaking diskurso sa social media, kung saan ginamit ng mga tagahanga ang tagumpay ni Clair Obscur upang hamunin ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na batay sa pagkilos sa RPGS, lalo na sa loob ng huling serye ng pantasya.
Si Naoki Yoshida, habang nagsusulong ng Final Fantasy XVI, ay naka-highlight ng isang takbo patungo sa mga mekaniko na batay sa pagkilos, na binabanggit ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na ang pagpili ng mga utos sa mga laro ay hindi gaanong nakakaakit. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa mas maraming mga sistema na hinihimok ng aksyon. Gayunpaman, ang mga komento ni Yoshida ay nag-fuel ng mga debate sa mga tagahanga na nagmamahal sa tradisyunal na format na batay sa turn, na may tagumpay si Clair Obscur na nagsisilbing counterpoint.
Habang ang Square Enix ay talagang inilipat ang Final Fantasy patungo sa gameplay na batay sa aksyon, hindi ito inabandunang mga RPG na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa genre. Gayunpaman, ang tanong ay nananatiling kung ang pangwakas na pantasya ay dapat sundin sa mga yapak ni Clair Obscur . Marami ang nagtaltalan laban dito, na binabanggit ang natatanging aesthetic at iconography ng Final Fantasy, na hindi maaaring mai -replicate sa pamamagitan ng pag -ampon ng mga mekanika ng isa pang laro.
Ang mga makasaysayang debate tungkol sa direksyon ng mga RPG, tulad ng mga nakapalibot na nawalang odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI, ay nagpapakita na ang mga talakayan na ito ay walang bago. Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta ay gumaganap din ng isang makabuluhang papel, tulad ng nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga RPG ng command system, ang inaasahang pagbebenta ng Final Fantasy XVI ay naiimpluwensyahan ang direksyon nito. Sa kabila nito, hindi niya pinasiyahan ang posibilidad ng isang pangwakas na pangwakas na pantasya na bumalik sa isang sistema na batay sa utos.
Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw. Ito ay isang testamento sa walang hanggang pag-apela ng mahusay na likhang rpgs na batay sa turn, tulad ng nakikita sa iba pang mga kamakailang tagumpay tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio . Gayunpaman, kung ang tagumpay na ito ay maimpluwensyahan ang direksyon ng mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy ay nananatiling hindi sigurado, lalo na binigyan ng mataas na gastos at mahabang oras ng pag -unlad na nauugnay sa naturang mga pamagat.
Sa huli, ang tagumpay ni Clair Obscur ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago sa pag -unlad ng laro. Tulad ng sinabi ni Swen Vinck ng Larian Studios tungkol sa tagumpay ng Baldur's Gate 3 , mahalaga na lumikha ng mga laro na nakakaaliw sa pangkat ng malikhaing at sumasalamin sa mga manlalaro. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagtataguyod ng natatangi at nakakaengganyo ng gameplay ngunit nakakatulong din na lumipat sa kabila ng paulit -ulit na mga debate tungkol sa mga mekanika ng genre.