घर समाचार "क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

by Hunter May 15,2025

रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) की कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया में, टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले पर बहस एक गर्म विषय बनी हुई है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज ने इन चर्चाओं पर राज किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक जैसे शैली के दिग्गजों के संबंध में। पिछले हफ्ते लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को IGN और कई अन्य आलोचकों द्वारा एक अनुकरणीय RPG के रूप में देखा गया है, गर्व से अपनी बारी-आधारित जड़ों को दिखाते हुए और अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा लेने के साथ-साथ सेकिरो: शेडो ट्वाइस और मारियो जैसे खेलों को शामिल करते हुए।

RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि Clair Obscur को अपनी स्थापना से टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। खेल मूल रूप से एक्शन-ओरिएंटेड मैकेनिक्स के साथ पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति को मिश्रित करता है, हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं का उपयोग करता है और रक्षा के लिए पैरी/चकमा देता है। इस अभिनव दृष्टिकोण ने सोशल मीडिया पर काफी प्रवचन दिया है, जहां प्रशंसकों ने आरपीजी में अधिक कार्रवाई-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव को चुनौती देने के लिए क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का उपयोग किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के भीतर।

Naoki Yoshida ने अंतिम काल्पनिक XVI को बढ़ावा देते हुए, एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर एक प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला, जिसमें युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना का हवाला देते हुए कि खेलों में कमांड का चयन करना कम आकर्षक है। यह बदलाव हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-संचालित प्रणालियों को अपनाया है। हालांकि, योशिदा की टिप्पणियों ने उन प्रशंसकों के बीच बहस को बढ़ावा दिया है जो पारंपरिक मोड़-आधारित प्रारूप को संजोते हैं, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता के साथ एक काउंटरपॉइंट के रूप में काम करता है।

जबकि स्क्वायर एनिक्स ने वास्तव में एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर अंतिम फंतासी को स्थानांतरित कर दिया है, इसने टर्न-आधारित आरपीजी को पूरी तरह से नहीं छोड़ा है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे शीर्षक, और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर शैली के लिए निरंतर समर्थन प्रदर्शित करता है। फिर भी, यह सवाल यह है कि क्या अंतिम काल्पनिक को क्लेयर ऑब्सकुर के नक्शेकदम पर चलना चाहिए। इसके खिलाफ कई बहस करते हैं, अंतिम फंतासी के अनूठे सौंदर्य और आइकनोग्राफी का हवाला देते हुए, जिसे केवल दूसरे गेम के यांत्रिकी को अपनाकर दोहराया नहीं जा सकता है।

आरपीजी की दिशा के बारे में ऐतिहासिक बहस, जैसे कि आसपास के ओडिसी के आसपास के लोग और अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच तुलना करते हैं, बताते हैं कि ये चर्चाएँ कोई नई बात नहीं हैं। बिक्री के विचार भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, क्योंकि योशिदा ने कहा कि जब वह कमांड सिस्टम आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री ने इसकी दिशा को प्रभावित किया। इसके बावजूद, उन्होंने एक कमांड-आधारित प्रणाली में लौटने वाले भविष्य की अंतिम फंतासी की संभावना को खारिज नहीं किया।

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं। यह अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा है, जैसा कि बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसी अन्य हालिया सफलताओं में देखा गया है। हालांकि, क्या यह सफलता अंतिम काल्पनिक जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी की दिशा को प्रभावित करेगी, विशेष रूप से इस तरह के शीर्षकों से जुड़े उच्च लागत और लंबे विकास के समय को देखते हुए।

अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर की विजय खेल के विकास में प्रामाणिकता और नवाचार के महत्व को रेखांकित करती है। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 की सफलता के बारे में टिप्पणी की, यह उन खेलों को बनाने के लिए महत्वपूर्ण है जो रचनात्मक टीम को उत्साहित करते हैं और खिलाड़ियों के साथ गूंजते हैं। यह दृष्टिकोण न केवल अद्वितीय और आकर्षक गेमप्ले को बढ़ावा देता है, बल्कि शैली यांत्रिकी के बारे में दोहरावदार बहस से आगे बढ़ने में भी मदद करता है।