বাড়ি খবর "কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ বিরতি দিন, দক্ষতা হারাবেন"

"কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ বিরতি দিন, দক্ষতা হারাবেন"

by Olivia May 17,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে চলেছে। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17 এ, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করে, তিনি আগে নিযুক্ত মেকানিক্সকে প্রতিফলিত করে এবং নতুন ধারণাগুলি ভাগ করে নিচ্ছেন যা এখনও ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য প্রাথমিকভাবে একটি ধারণা সহ একটি ধারণা সহ দিনের আলো দেখতে পেল না।

কোজিমার খেলোয়াড়দের কনসোল বা পিসি অভ্যন্তরীণ ঘড়িগুলিকে গেমপ্লে মেকানিক্সে সংহত করার ইতিহাস রয়েছে, বাস্তববাদ এবং নিমজ্জনের স্তর যুক্ত করে। 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 এর একটি প্রধান উদাহরণ: পিএস 2 -তে স্নেক ইটারটিতে গেমটিতে অর্জিত তাজা খাবারের লুণ্ঠন জড়িত। বাস্তব জীবনের দিনগুলিতে, খাবারটি ক্ষতিগ্রস্থ হবে এবং এটি গ্রাস করা সাপের স্বাস্থ্যের উপর মারাত্মকভাবে প্রভাব ফেলতে পারে, বা এটি অবিশ্বাস্য শত্রু সৈন্যদের বিরুদ্ধে অস্ত্র হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা যেতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

এমজিএস 3-তে সিস্টেম ঘড়ির আরও একটি বুদ্ধিমান ব্যবহার ছিল প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের সাথে বিড়াল-ও-মাউস বসের যুদ্ধের সময়। কোজিমা স্মরণ করিয়ে দিয়েছেন যে খেলোয়াড়রা যদি তাদের যুদ্ধের সংরক্ষণের লোড করার এক সপ্তাহ আগে অপেক্ষা করত তবে তারা এমন একটি চটকদার প্রত্যক্ষ করবে যেখানে সাপকে বৃদ্ধ বয়স থেকে শেষটি মৃত অবস্থায় খুঁজে পেয়েছিল।

একটি প্রকাশ্য মুহুর্তে, কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি অব্যবহৃত ধারণা নিয়ে আলোচনা করেছেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়দের তার উপস্থিতি বজায় রাখতে শেভ করা প্রয়োজন। যাইহোক, তারকা নরম্যান রিডাসকে অসাধারণ প্রদর্শিত সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে এই ধারণাটি বাতিল হয়ে গিয়েছিল। কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে সম্ভাব্যভাবে এই মেকানিকের পুনর্বিবেচনা করার ইঙ্গিত দেয়।

কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় পেরিয়ে যাওয়ার চারপাশে তিনটি আকর্ষণীয় গেম ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়দের শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স পর্যন্ত তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। এর বাজারজাতযোগ্যতা সম্পর্কে কোজিমার হাস্যকর সংশয় সত্ত্বেও, পডকাস্ট অতিথিরা এইরকম একটি অনন্য "কোজিমার মতো" গেমের জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।

অন্য একটি ধারণার মধ্যে ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেম তৈরি করা জড়িত যার জন্য দীর্ঘমেয়াদী লালনপালনের প্রয়োজন হয়, একটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেমের ফর্ম্যাটের পরামর্শ দেয়। বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছেন যেখানে খেলোয়াড় যদি বিরতি নেয় তবে নায়ক দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলেন, সম্পূর্ণ অক্ষমতা এড়াতে অবিচ্ছিন্ন খেলা জোর করে - এমন একটি হাস্যকর পরামর্শ যা খেলোয়াড়দের এটির সাথে পুরোপুরি জড়িত হওয়ার জন্য এক সপ্তাহের ছুটি প্রয়োজন হতে পারে।

২ June শে জুন মুক্তি পাওয়ার জন্য ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রত্যাশার বিল্ডিং সহ, ভক্তরা কোজিমার উদ্ভাবনী ধারণাগুলি কীভাবে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটিকে রূপ দেবে তা দেখার জন্য আগ্রহী। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, আসন্ন গেমের প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।