हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करना जारी रखते हैं। नवीनतम एपिसोड में, एपिसोड 17 में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय मार्ग के अभिनव उपयोग में देरी करता है, यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जो उसने पहले नियोजित किया है और नई अवधारणाओं को साझा किया है, जो अभी तक दिन की रोशनी को देखने के लिए है, जिसमें शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2: पर एक विचार भी शामिल है।
कोजिमा में गेमप्ले यांत्रिकी में खिलाड़ियों के कंसोल या पीसी आंतरिक घड़ियों को एकीकृत करने का एक इतिहास है, जो यथार्थवाद और विसर्जन की परतों को जोड़ता है। 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3 से एक प्रमुख उदाहरण: PS2 पर स्नेक ईटर में खेल में अधिग्रहित ताजा भोजन का खराब होना शामिल है। वास्तविक जीवन के दिनों में, भोजन खराब हो जाएगा, और इसका उपभोग करने से साँप के स्वास्थ्य को गंभीर रूप से प्रभावित किया जा सकता है, या इसे दुश्मन के सैनिकों के खिलाफ एक हथियार के रूप में पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
14 चित्र देखें
MGS3 में सिस्टम घड़ी का एक और सरल उपयोग बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई के दौरान था। कोजिमा याद करती है कि यदि खिलाड़ी अपनी इन-बैटल सेव लोड करने से एक सप्ताह पहले इंतजार करते थे, तो वे एक कटक में गवाह बनेंगे, जहां सांप बुढ़ापे से अंत में मृत पाता है।
एक खुलासा क्षण में, कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक अप्रयुक्त अवधारणा पर चर्चा की, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। हालांकि, स्टार नॉर्मन रीडस के बारे में चिंताओं के कारण यह विचार बिखरा हुआ था। कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में इस मैकेनिक को संभावित रूप से फिर से देखने के लिए संकेत देती है।
कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय के पारित होने के आसपास केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं को भी साझा किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ियों की उम्र से बचपन से बुढ़ापे तक होती है, जो उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करती है। कोजिमा के विपणन क्षमता के बारे में विनोदी संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट मेहमानों ने इस तरह के एक अद्वितीय "कोजिमा-जैसे" खेल के लिए उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य अवधारणा में शराब या पनीर जैसी वस्तुओं का निर्माण करना शामिल है, जिसमें लंबे समय तक पोषण की आवश्यकता होती है, पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल प्रारूप का सुझाव दिया जाता है। इसके विपरीत, कोजिमा एक "भूल खेल" का प्रस्ताव करता है, जहां नायक कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी ब्रेक लेता है, तो पूर्ण रूप से अक्षम होने से बचने के लिए निरंतर खेल को मजबूर करता है - एक हास्य सुझाव जिसे खिलाड़ियों को इसके साथ पूरी तरह से संलग्न होने के लिए एक सप्ताह की आवश्यकता हो सकती है।
26 जून को रिलीज होने के लिए सेट, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ, प्रशंसक यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि कोजिमा के अभिनव विचार गेमिंग अनुभव को कैसे आकार देंगे। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आगामी खेल के पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।