Rumah Berita "Kojima's 'Forgetting Game': Jeda terlalu lama, kehilangan kemahiran"

"Kojima's 'Forgetting Game': Jeda terlalu lama, kehilangan kemahiran"

by Olivia May 17,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, terus menawarkan pandangan menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa hidup sebenar dalam permainan video, mencerminkan mekanik yang pernah digunakannya dan berkongsi konsep baru yang belum melihat cahaya hari, termasuk idea yang pada mulanya bertujuan untuk kematian 2: di pantai.

Kojima mempunyai sejarah mengintegrasikan konsol pemain atau jam dalaman PC ke dalam mekanik permainan, menambah lapisan realisme dan rendaman. Contoh utama dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2 melibatkan kerosakan makanan segar yang diperolehi dalam permainan. Selama hari-hari kehidupan sebenar, makanan akan merosakkan, dan memakannya dapat memberi kesan buruk kepada kesihatan Snake, atau ia dapat ditahan sebagai senjata terhadap tentera musuh yang tidak curiga.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan yang bijak dari jam sistem di MGS3 adalah semasa pertempuran bos kucing dan tikus dengan penembak jitu tua, The End. Kojima mengingatkan bahawa jika pemain menunggu seminggu sebelum memuatkan simpanan mereka, mereka akan menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya mati dari usia tua.

Dalam masa yang mendedahkan, Kojima membincangkan konsep yang tidak digunakan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. Walau bagaimanapun, idea ini dibatalkan kerana kebimbangan mengenai bintang Norman Reedus yang kelihatan tidak jelas. Kojima menunjukkan berpotensi meninjau semula mekanik ini dalam projek -projek masa depan.

Kojima juga berkongsi tiga konsep permainan yang menarik yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, memberi kesan kepada kebolehan fizikal mereka dan permainan strategik. Walaupun keraguan lucu Kojima tentang kebolehpasarannya, tetamu podcast menyatakan semangat untuk permainan "Kojima seperti" yang unik.

Konsep lain melibatkan membuat item seperti wain atau keju yang memerlukan pemeliharaan jangka panjang, mencadangkan latar belakang atau format permainan terbiar. Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana protagonis kehilangan kemahiran dan kenangan jika pemain mengambil rehat, memaksa bermain berterusan untuk mengelakkan ketidakupayaan yang lengkap -cadangan lucu yang pemain mungkin memerlukan seminggu untuk terlibat dengannya.

Dengan bangunan jangkaan untuk Death Stranding 2, ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, peminat tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana idea -idea inovatif Kojima akan membentuk pengalaman permainan. Untuk lebih banyak pandangan, jangan terlepas wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama permainan yang akan datang.